
嫁がとあるRPGやってて、ボスが倒せないので代わりにやってというからやったら、自分でも倒せんかった
— じぇf&にかのる (@jyefkusuri2) November 28, 2025
どんなプレーしたのか見たら、シンボル雑魚は避けられるもんなら避けて、宝箱も半分くらい取りこぼしの状態だった
easy作るんだったらこういうプレーする層を救わにゃいかんのか
調整難しいな
easyでは敵の火力を下げるのに加えて、必要なのは格差を埋めるプレースタイルBI(ベーシックインカム)ではないか
— じぇf&にかのる (@jyefkusuri2) November 28, 2025
・ボス戦後、”次のボス”を倒せる推奨レベルまでLVUP
・店売り装備よりギリ弱い最低限の装備品を無償で提供
・ボス前回復スポットに触れると勝手に最強装備
何が楽しいかはわからない
様々な感想、意見ありがとうございます!
— じぇf&にかのる (@jyefkusuri2) November 29, 2025
うちの嫁はRPGの戦闘はそこまで好きではなく、マップやイベントを眺めるのが好きな人です
そういった層にも戦闘をイベント演出の一貫としてきちんと楽しんでもらえるよう、プレースキルの差を埋めつつ、無理なく味わえる形が作れないか、と思いました
ボスだけでいいならリトライでHP引き継ぎ(連コイン仕様)ですかね
— すぺーすねっこ (@lycoris_senko) November 29, 2025
雑魚でも詰まるようになった時に限界だから育てようになるか投げ出しちゃうかわからないですけど
シンプルにストーリーはストーリー上の敵倒していればクリアできるレベルにして、寄り道でレベル上げしないと倒せない敵と装備用意しておけばいいよ、これが最適。ストーリー駆け抜けたいのにレベル上げとかボス戦に苦戦するのまあまあ苦痛なの分かる https://t.co/CIsFZRJ612
— yuknow (@yuknow957914) November 29, 2025
・敵の弱点属性や有効デバフを最初から表示。
— ぐお ❤️🔥エロマンガ解放❤️🔥 (@guo241018) November 29, 2025
・ダンジョン入口やボス戦前に推奨レベル表示。もしくはeasy限定でプレーヤーレベルに合わせて敵が勝手に弱くなるシステム実装。… https://t.co/SXdAnL27LJ
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